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書き込み(
#118
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質問ありがとうございます。 抜粋ですみませんが、以下のような感じでどうでしょうか? =========================================== <canvas id="a_canvas"></canvas> ... var canvas = $("a_canvas"); context = canvas.getContext("2d"); var fname = "/sdcard/temp.jpeg"; // カメラ起動 droid.startIntentForResult( "camera:" + fname, function(code){ if (code == 0) return; // キャンセルされたら何もしない // 撮影が完了した drawToCanvas(fname); } ); // キャンバスにJPEGファイルを描画する function drawToCanvas(fname) { var image = new Image(); image.onload = function () { // 画像が読み込まれたタイミングで... context.drawImage(image, 0, 0); // キャンバスに描画 }; image.src = fname; // 画像ファイルの読込み } =========================================== キャンバスへの描画は、 書籍で言えば、「タッチパズルを作ってみよう」などが参考になると思います。
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