質問ありがとうございます。
抜粋ですみませんが、以下のような感じでどうでしょうか?
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<canvas id="a_canvas"></canvas>
...
var canvas = $("a_canvas");
context = canvas.getContext("2d");
var fname = "/sdcard/temp.jpeg";
// カメラ起動
droid.startIntentForResult(
"camera:" + fname,
function(code){
if (code == 0) return; // キャンセルされたら何もしない
// 撮影が完了した
drawToCanvas(fname);
}
);
// キャンバスにJPEGファイルを描画する
function drawToCanvas(fname) {
var image = new Image();
image.onload = function () { // 画像が読み込まれたタイミングで...
context.drawImage(image, 0, 0); // キャンバスに描画
};
image.src = fname; // 画像ファイルの読込み
}
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キャンバスへの描画は、
書籍で言えば、「タッチパズルを作ってみよう」などが参考になると思います。